Το Παγκόσμιο Οικονομικό Φόρουμ (WEF) ανακοίνωσε ότι αναλαμβάνει πρωταγωνιστικό ρόλο στο μετασύμπαν και οραματίζεται έναν κόσμο όπου θα χρησιμοποιείται για να «εκπαιδεύει» μαθητές από το σπίτι για να σταματήσει την κλιματική αλλαγή.
- Το WEF θέλει να κάνει πλύση εγκεφάλου στα παιδιά στο μετασύμπαν
Όπως ο ιδρυτής του WEF Klaus Schwab λέει ότι « διεισδύει στα γραφεία » των εθνών σε όλο τον κόσμο, έτσι και το WEF λέει ότι το μετασύμπαν πρέπει να διεισδύσει στα εκπαιδευτικά συστήματα σε παγκόσμια κλίμακα.
«Η πρόοδος της τεχνολογίας έχει διεισδύσει στους περισσότερους τομείς και τους έχει μεταμορφώσει διοικητικά ή στην παροχή υπηρεσιών. Ο μετασχηματισμός, ωστόσο, εξακολουθεί να χρειάζεται περαιτέρω τεχνολογικές εξελίξεις για να διαταράξει την εκπαίδευση. Η διείσδυση αυτών των εξελίξεων στα εκπαιδευτικά συστήματα έχει γίνει μια αυξανόμενη επιτακτική ανάγκη», αναφέρεται σε άρθρο του Παγκόσμιου Οικονομικού Φόρουμ .
Σύμφωνα με το WEF, αυτή η «διείσδυση στα εκπαιδευτικά συστήματα» είναι επιτακτική για την εκπλήρωση των δεσμεύσεων για μηδενικό άνθρακα των υποκριτικών ηγετών της παγκοσμιοποίησης που πέταξαν με ιδιωτικά τζετ στη διάσκεψη για την κλιματική αλλαγή COP26 πέρυσι.
Συγκεκριμένα, το WEF λέει ότι η ψηφιοποίηση του εκπαιδευτικού συστήματος κατά κάποιο τρόπο θα καταστήσει την εκπαίδευση πιο προσιτή - τίποτα δεν είναι φθηνό όπως ένας φορητός υπολογιστής υψηλών επιδόσεων 1.500 $ για λειτουργία VR και ένα ακουστικό VR $ 500 - ενώ θα μειώσει τον αντίκτυπο του άνθρακα από την παραγωγή εκπαιδευτικού υλικού, όπως σχολικά βιβλία και μολύβια.
Ισχυρίζονται επίσης ότι η εικονική πραγματικότητα «επιτρέπει στους μαθητές να βυθιστούν σε μια διαδραστική εμπειρία όπου μπορούν να οπτικοποιήσουν τα αποτελέσματα των πράξεών τους από πρώτο χέρι.
Σε συνδυασμό με το μετασύμπαν, οι μαθητές και οι δάσκαλοι μπορούν να επικοινωνούν και να μοιράζονται ενώ βυθίζονται, ξεπερνώντας τους περιορισμούς χώρου και χρόνου. Τέλος, μπορούν να εδραιώσουν προηγουμένως αποκτηθείσες γνώσεις και να εφαρμόσουν δεξιότητες που αποκτήθηκαν μέσω της συμβατικής ηλεκτρονικής μάθησης», συνεχίζει το WEF.
Για όσους δεν γνωρίζουν, το metaverse είναι ένα άθλιο VRCchat που συναντά το Nintendo Wii avatar με μερικές πρόσθετες λειτουργίες του Facebook που έγιναν από την ομάδα του Mark Zuckerberg ως μια προσπάθεια να επεκταθεί το Facebook πέρα από τη σφαίρα των μέσων κοινωνικής δικτύωσης και της συλλογής δεδομένων.
Περιέργως, το WEF φαίνεται να πιστεύει ότι η εικονική πραγματικότητα υποστηρίζει κατά κάποιο τρόπο τη μαθησιακή εμπειρία, ενώ όποιος έχει έναν γιο ή μικρότερο αδερφό στην εφηβεία του με ακουστικά VR μπορεί να σας πει διαφορετικά — τα πάντα σχετικά με την εικονική πραγματικότητα αποσπούν την προσοχή, αν όχι ενοχλητικά.
Το WEF παραδέχεται επίσης ότι «το VR περιορίζει κάπως την ανθρώπινη αλληλεπίδραση εάν δεν παρακολουθείται κατάλληλα και δεν εισάγεται με ένα κατευθυνόμενο πρόγραμμα και μπορεί να προκαλέσει απομόνωση στις νεότερες γενιές».
Σε ένα άρθρο με τίτλο « New Initiative to Build An Equitable, Interoperable and Safe Metaverse », το WEF ανακοίνωσε την πρόθεσή του να συνεργαστεί με τη Meta για το metaverse σε συνεννόηση με πολλούς σημαντικούς παίκτες, όπως η HTC Corporation, η Microsoft, η Sony Interactive Entertainment, η Magic Leap, Inc., The Lego Group, CJ Corporation, Animoca Brands, Somnium Space, ακόμη και Walmart Inc. — η οποία, ως παράπλευρη, τυγχάνει να έχει Ανώτερο Αντιπρόεδρο και Διευθύνοντα Σύμβουλο Ψηφιακής Ιθαγένειας.
Με τόσο μεγάλους παίκτες να ανακοινώνουν τη συμμετοχή τους στο metaverse, το knockoff θα μπορούσε σύντομα να λάβει ένα τεράστιο λίφτινγκ, οδηγώντας το Bloomberg να προβλέψει μια αγορά 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε μόλις δύο χρόνια.
Ανεξάρτητα από τις σκέψεις σας για την εικονική πραγματικότητα και εάν πρόκειται απλώς για μια εξειδικευμένη πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών ή κάτι μεγαλύτερο, είναι ξεκάθαρο πώς θέλει να τη χρησιμοποιήσει το Παγκόσμιο Οικονομικό Φόρουμ: να παρακολουθεί και να ελέγχει την εκπαίδευση σε όλο τον κόσμο, αναλαμβάνοντας βασικό ηγετικό ρόλο στη διαμόρφωση του μυαλού του αυριανού ενήλικου πληθυσμού .
Σχόλια
Δημοσίευση σχολίου